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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。 毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。 水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。 相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 ドクロッグ俺のドクロッグは…型 俺のドクロッグは…型2 オラのドクロッグは…型 わしのドクロッグは…型 俺のドクロッグは…型 性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) 特性:乾燥肌推奨 努力値:攻撃252素早さ252HP4 持ち物:気合いの襷 確定技:毒突き・剣の舞・不意打ち 候補技:クロスチョップ・瓦割り・地震 俺のドクロッグは まず特性は「乾燥肌」、理由は大体の人が考えてることと思うが、タスキ巻く以上、弱点突いてくる技の有無がわかるだけの 危険予知よりも水タイプの技を「無効化」する乾燥肌の方が断然お得だから。 つーか危険予知で使ってるけど結構仕事するよ、って人いたら教えてください。揶揄じゃなく。色んな可能性を 模索してやりたいカワユイ子です。 性格は陽気も悪くないかもしれないけど、決定力上昇のために意地っ張りを推す。タスキ持ちなので、ステロ警戒で 一番手出陣推奨。霰・砂嵐にされても泣くな。 相手が弱点突いてこれない+素早さでこいつ>相手、なら取りあえず舞っとく。弱点突いてこれても素早さでこいつ>相手かつ先制技なさそうなら タスキ耐え前提でやはり舞っとく。こいつを嫌がって交代してくれるポケもけっこういるのでその場合も読みで舞っとく。 早漏で毒突いたりクロス放ると後悔するかも。ちなみに相手が交代+こちらの剣舞成功、の場合、向こうのPTにもよるが 驚異的な爆発をすることがある(2タテして更に相手のしんがりを追い詰めるとか割と多い)。 メインウェポンは毒突きになる。一見威力80とあまりぱっとしないが、タイプ一致で120、中程度の耐久相手なら性格補正+攻撃極振りで 十分半分以上持っていける。そして三割で毒の追加効果。毒突きの真髄はここである。30%は30%なんだろうけど 体感的にはかなり発生する。そして毒になってあせった相手(特に素早さでこいつに勝るポケ)からは直接攻撃を非常に誘いやすい。 もうおわかりだろうが不意打ちのカモである。一致毒突き+毒(1ターン分)+不意打ち、で相性で分が悪い相手を落とすことも不可能ではない。運 次 第 だ が。 格闘の方のタイプ一致技は基本クロスチョップ(要遺伝)と瓦割りの二択である、と思う。気合い拳には別の型が合うだろう(後述)。 一致1.5倍でかたや150、かたや112と威力に大きな差がついているが、肝心なところで外れるのが命中率80%でありチョップである。 堅実派は瓦割りでもいいだろう。やっぱ突破力命なので自分はチョップだが(忘れさせるのがもったいない、ってのもちょっぴりある)。 ゲーフリは猿と甲虫ばかり優遇してこいつにはインファイトを授けてくれなかった。ちくしょう、憎いぞ…。金銀リメでインファイトおじさんとか 出ないかな。教えてくれんの。 タスキ壊されちゃ困るので石巻かれようと関係ない先鋒推奨、天候変えられたら困る、と前述したが、乾燥肌のもうひとつの特徴に 「雨天時」体力回復、というのがある。自分のPTは今のところそうではないが、雨乞い持ちを一匹飼っておいてステロされたり 天候いじられたりしたら使わせるのもいいかもしれない。 俺のドクロッグは…型2 性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) 特性:乾燥肌推奨 努力値:攻撃252素早さ252HP4 持ち物:気合いの襷 確定技:身代わり・気合拳・不意打ち 候補技:毒突き・クロスチョップ・瓦割り・地震・ストーンエッジ 俺のドクロッグは まず特性は「乾燥肌」、理由は(ry 性格は陽気も悪くないかもしれないけど(ry やっぱり一番手出陣推奨。 実はまだ机上の空論(ゴニョゴニョ)。近々こしらえて本スレで披露するつもりだけど、それまであくまでここは俺の妄想である。注意されたし。 先日『気合拳には別の型が』、と書いた後途中で寝てしまい放棄していた型である。 首を長くしていたドクロッグ好きの同士もいたに違いない。うん。 ところで持ち物と技を見てくれ。こいつをどう思う? タスキ持ちなのに身代わり?と諸賢は考えるかもしれない。たしかにこれはタスキで得られる利点を自ら放棄してしてしまうことのように見える。 しかし、そうではないのだ。この型は素早さでドクロッグを上回りかつ弱点を突いてくる相手と対する場合、そして素早さで ドクロッグに劣る相手に身代わって気合拳につなげる可能性を残す場合の二つをどうにかする為の型である。このタスキ+身代わり、という構成自体はタワー用ガッサでけっこう働いているのでそこそこ信用してくれ。 まず前者の可能性から考えてみよう。タスキ耐え前提で不意討ちか技スロットの最後の一つにねじ込んだ 攻撃技(気合拳をメインウェポンとするならサブウェポン)で相手をドツキにいく。毒突き厨としてはここも 毒突きを推したいところだけど、気合拳が効きにくい相手用に地震(対毒)、エッジ(対飛・虫)なんかでもいいのかも。 耐えてサブウェポンで攻撃、ここから先は読みが物言う領域である。ドクロッグの不意打ちは向こうとしても警戒してくるところ、 積むかもしれないし代えるかもしれない。そこを読み切って気合拳?それとも正直に不意打ち…?ドクロッグほど熱い読み合いを楽しめるポケは そういないだろう。読み勝てば脳汁間違いない。サブウェポン+不意打ちで倒せないやつ相手には読みも何もなく突破されるので素直に退く。 後者相手には身代わり。不意討ち警戒で状態異常、弱点突けるやつに交代、こっちが弱点突いていけないからって 余裕こいて天候変えるやら石撒くやらでけっこう決まる(はず)。あとは馬鹿みたいに気合拳ぶっ込んでいくだけ。 身代わられた時点で気合拳を予想して毒だの飛行だのに代える相手もいるだろうけど、タイプ一致で威力225の性格補正攻撃極振りの前には ちょっとやそっとの相性差なんぞ屁である(はず)。あとは気合拳ねじ込まれて弱った相手にサブウェポン 当てるなり不意討ちするなりすればよろしい。ゴースト?そんなタイプあったっけ?マタドガス?聞いたことないなあ… 不意討ち見せてるけど気合拳はまだ見せてない、そんな状況では、警戒して積んできたあいてに素で気合拳をぶち込む、なんて素敵なこともいつかあるかも。逆もしかり、気合拳警戒で殴りに来た相手に華麗に不意討ちを…いやードクロッグって本当にいいものですね。妄 想 だ け ど。 オラのドクロッグは…型 性格:いじっぱり 特性:かんそうはだ 努力値:攻撃252HP252 持ち物:シュカのみ、きあいのタスキ、いのちのたま 確定技:ふいうち、ちょうはつ 候補技:かわらわり、クロスチョップ、じしん、ストーンエッジ、どくづき、きあいパンチ、つるぎのまいetc... オラのドクロッグは まず一人称は「オラ」 理由は大体の人が考えてることと思うが、俺まで俺のドクロッグと言ってしまうとどれがどの俺だかわからなくなるから。 上の型とは違い、こちらは若干耐久に振った方。 よく言われることだが紙耐久でもHPに振れば不一致技には耐えたりする。 そうなれば攻撃技⇒不意打ちに加えて、攻撃力アップ系のもちもの……命の珠でも持たせておけば仕留められる相手はぐーんと増えると思う。 攻撃を一発当てる。 相手が不意打ちを警戒してきそうなら挑発。これで相手は攻撃せざるを得なくなり、不意打ちを確実に喰らう。 この挑発の際に交換されても出てきたポケに挑発が当たり、相手は補助技なしで戦闘せざるを得なくなる。 また挑発後に交換されると踏んだらきあいパンチや剣の舞を使うのも一興。相手をさらに追い込むことが出来る。 非常に読みに左右されるが、なんだか書いてたらいつも使ってる以上に活躍出来る気がしてきたから困る。 ドクロッグのすばやさは早くない。 挑発は不意打ちへのブラフ、あるいは遅いポケへの牽制として使うべきだと思うぜ。 よく考えたら挑発せずに攻撃でもいいんだがそこんところは見ないことにしてくれ( A`) わしのドクロッグは…型 性格:ひかえめORおくびょう(ひかえめ推奨) 特性:かんそうはだ 努力値:特攻252素早さ252HP4 持ち物:きあいのタスキ 確定技:わるだくみ、しんくうは 候補技:ヘドロばくだん、きあいだま、シャドーボール、あくのはどう、めざめるパワー(氷、超、地) わしのドクロッグは まず一人称は「わし」 理由は(ry 性格は決定力をあげるためにひかえめを推奨する。 一番上にあるように相手が弱点突いてこれない+素早さでこいつ>相手、なら取りあえず舞っとく。 また弱点疲れても素早さがこいつ>相手で先制技なさそうなら積んでもおk 実はわるだくみ+しんくうはできるのはドーブル抜かすとこいつだけしかいないんだぜ・・・? 積んでからのしんくうはは紙耐久のノーマルポケあたりなら一撃で葬れる。 候補技の考察 ヘドロばくだん:威力90だがタイプ一致で135+3割で毒状態となる。うまくいけばタスキも潰せる。 きあいだま:威力120、タイプ一致で180だが命中70%と難あり。また1割で特防ダウン。 シャドーボール:威力80、1割で特防ダウン。対ゴースト、エスパー あくのはどう:威力80、2割で怯み。対ゴースト、エスパー めざパ氷:毒技いまひとつの地面、格闘いまひとつの飛行に。 めざパ地OR超:対毒として 個人的にはヘドロばくだん、シャドーボールがオヌヌメ。 シャドーボールはバトルタワー頑張れば技マシン手に入るけどあくのはどうは確か1回しか手に入らなかった気が。 あくのはどう覚えさせたいけどわざマシン勿体無いと思うならエビワラー→ルカリオ→ドクロッグとしんくうはを遺伝すればよい。 ルカリオのところでハートのウロコ使えば悪の波動を遺伝できる。 シャドーボールやあくのはどうは交換で受けに来た苦手なエスパーやゴーストを狩れるのが大きい。 こいつは特殊アタッカーの少ない格闘統一とかに入れるのにおすすめする。 こいつの特殊型はあまり使ってる人がいないっぽいので特殊型をみたとき結構困るらしいぜ。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/321.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(水技を受けるとHP1/4回復。炎技のダメージが1.25倍。雨(晴れ)の時に毎ターンHPが1/8回復(減少)) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある) ※PGLキャンペーン 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(PGLキャンペーン) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP DPHS BW DPHS BW - - - - - - 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 3 3 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 36 - 36 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 36 38 36 41 わるだくみ - - あく 変化 20 38 43 41 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 45 49 54 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 50 54 62 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 - - ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29)/コジョフー(卵)など しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)/コジョフー(L13)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など カウンター :ルカリオ(L6)/バルキー(卵)/ワンリキー(卵)など
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/384.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(炎タイプのダメージが増えるが水タイプのダメージを無効化出来る) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある)※現時点では♂のみ確認 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 特性により種族値以上の使い方が出来るポケモン。 ドクロッグ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP DS BW DS BW - - - - - - 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 3 3 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 36 - 36 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 36 38 36 41 わるだくみ - - あく 変化 20 38 43 41 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 45 49 54 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 50 54 62 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 - - ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29)/コジョフー(卵)など しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)/コジョフー(L13)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など カウンター :ルカリオ(L6)/バルキー(卵)/ワンリキー(卵)など ドレインパンチ :コジョフー(L33)/ドッコラー(卵)/アサナン(卵)など / ※第4世代以前で技マシンを使う場合→ルカリオ/エビワラーなど
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/296.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ドクロッグ/議論中 ドクロッグ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ドクロッグ/技以外のデータ ドクロッグ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/316.html
ドクロッグ 454.gif No.454 タイプ:毒/闘 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 夢特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 490 ばつぐん(4倍) 超 ばつぐん(2倍) 地/飛 いまひとつ(1/2) 草/闘/毒/岩/悪 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、水無効、炎1.25倍。 育成論一覧 ドクロッグ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/88.html
ドクロッグ 英名 Dokuroggu 学名 Rana virusus 標準体高 1.3m 標準重量 44.4kg 特性:乾燥肌/危険予知 進化過程:グレッグル→ ドクロッグ 主な生息地:現在不明 ノモセシティの大湿原のマスコット、グレッグルの進化形。 乾燥肌で陽射しに弱い種のため、体を湿らせやすい水辺や湿原に棲む。 夏の間は地面に穴を掘り、その中で暮らす。 グレッグル期には頬にあった毒袋は喉元に移り、 より大きくなり、より多くの毒液を溜めておけるようになった。 この毒液は非常に強力で、人間ならばわずか100ミリグラム程度で死に至らしめてしまう。 手の甲に硬く鋭い爪を持つ。この爪は体内を通る毒腺で毒袋と繋がっており、 爪にあいている、肉眼では確認できないほどの細かな穴から毒液を分泌することができる。 ドクロッグ族は用心深く、いつ外敵に襲われても即座に対応できるよう、 常に爪に毒をにじませて周囲を警戒している。 不意に驚かせると、たとえ親しいトレーナーでも本能で攻撃してしまうため、 飼っているトレーナーはうっかり驚かせてしまうことがないように注意しておかねばならない。 主食は肉類。ビッパなどの獲物を見つけると、発達し 筋肉のよくついた足で 標的めがけて大きくジャンプし、気づかれる前に素早く近寄り毒爪で奇襲をかける。 一撃で倒せない場合は、最初の奇襲攻撃で与えた毒がまわって相手がうごけなくなるまで 自慢のジャンプで相手を翻弄しながら拳を打ち込み戦って時間を稼ぐ。 相手が行動できなくなると、最後に急所に爪の一撃をくらわせ、 完全に相手の息の根をとめてから捕食する。 これは、万が一にも相手の反撃を受けて傷を負わないようにするためである。 非情で残忍に見えるが、これもドクロッグの用心深さの現れであるのだ。 また、彼らには「危険予知」と呼ばれる優れた能力が備わっている。 これは、自分が受けると被害が大きいであろう技を持ったポケモンを識別する能力である。 これにより、捕らえようとしたポケモンが危険な技を持っていることを察知すると 戦いを避けようとする性質を持つ。 この危険予知の能力は謎が多く、現代の最新科学を持ってしても どうやって敵の技を見抜いているのか判明していない。 基本的に群れは作らず固体単位で活動するが、繁殖期だけは別で、 子供のグレッグルを連れた複数のつがいが固まって生活する。 彼らのタマゴは柔らかく外敵に狙われやすいので、 タマゴを守るためにこのように集まるのだと見られている。 用心深く、傷つくのを避けようとするドクロッグだが、 自分のものでないタマゴが襲われるとにグループの一匹が敵を追い払ったり、 それを信じ、仲間にタマゴを任せて餌を捕りにいく者もいたりと、 仲間を信頼し助け合う気持ちは非常に強いようだ。 一見、残忍で怖そうで、と あまり良いイメージのあるポケモンではないドクロッグだが、 実は冷静で、強く、仲間を信じる心を持ったいいポケモンなのである。
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。 雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 夢特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 CV小西克幸 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グレッグル 48 61 40 61 40 50 グライオン 75 95 125 45 75 95 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 サボネア 50 85 40 85 40 35 ヘイガニ 43 80 65 50 35 35 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ↑頑張ればガチ寄りのPTができそうだな。 ↑↑全体的にAが高めでCが低い ↑ちなみにグレッグルとサボネア(この2匹は攻撃=特攻)を除くと全員攻撃>特攻だったりする ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 ↑ドクロッグは超が超苦手ってことだね。 入手条件:クロツグにプロテクターをもたせて通信交換 ↑盛大に吹いたwwwwww ↑↑ドクロツグwwwwwwwww ↑↑↑クソ吹いたwwwwwwww ↑↑↑↑だれうまwwwwwwwwwwしかもここ分かれてるしwwww 乾燥肌でお悩みの方は胃液を塗りましょう。すると一瞬ですべすべのお肌に! ↑俺は評価したい ↑↑うますぎて笑いより感心が先に来た ギンガ団幹部サターンの切り札。アニメでは色違いを使用する。 新しく登場した毒格闘の組み合わせ。 次回、フォルムチェンジで毒・岩になります。 ↑毒の最大の長所である格闘半減が消え、4倍弱点は超よりメジャーな地。 タイプとしては好ましくないね……そういう話じゃないな メインウェポン候補の筆頭がクロスチョップというちょっと珍しい格闘ポケモン。(いい男やお相撲さんはインファイト等があるんだよ!) 他にもダストシュートやストーンエッジと命中が低めの技が多く、更に爆裂パンチまで使える。 命中が不安な人は読みに頼った気合パンチや体力を削るリベンジを使うことになるだろう。何にしても人生がリスキーなカエルである。 新技の爪とぎを覚えてくれればと思ったのは自分だけではないだろう。まあカエルに爪なんてないけど。 ↑そこでけたぐりですよ ↑最近のトレンドは強化されたドレインパンチでのビルドレ型だな BWの技で3割の確率でやけど状態になる熱湯という技がある。 しかし乾燥肌のこいつは温度なんてお構いなしに体に吸収していきます。 11月発売のコロコロに載る合い言葉をPGLで入力すると、特性どくしゅのグレッグルが貰えたとのこと。 グレッグル様の人気はやっぱ高いんだなぁ。 進化前のグレッグルはノモセシティのマスコットとなっている。 プラチナでは看板(穴から顔を出す奴)が追加され、ハンサムの手持ちとして活躍する(ハードマウンテンのイベント)など妙に優遇されている。 ちなみに、看板から顔を出すと、グレッグルが通り過ぎることがたまにある。 ↑グレッグルが優遇されてるのはゲーフリ内にグレッグル好きのスタッフがいるかららしい ↑BWでクリア後にソウリュウシティからイッシュ東部の探索をしようとすると最初にいるトレーナーがグレッグル一体で待ち構えている。 流れでソウリュウから探索を始めて、初の旧世代ポケとの遭遇だった人も多いだろうがなんとそのレベルが65。 ちなみにラスボスの切り札はLv54。 無進化とあってストーリーをクリアしたメンバーならさほど苦戦はしないはずだがこのレベルインフレは一体なんぞ。 ↑↑↑ハンサムの手持ちのグレッグルはBWでは影も形もなかったのだが、その理由がXYのクリア後シナリオにて判明…… ↑あのシナリオはいろんな意味で衝撃だった。そしてハンサムがハンサムだ……ハンサム好きの人は是非ミアレシティへゴーだ! ここで数学の話をしよう 名前を因数分解してみよう 「怒」+「クロツグ」と「ドクロ」+「ろくろっ首」をかけたものになる ドクロッグ=(「怒」+「クロツグ」)×(「ドクロ」+「ろくろっ首」)という式が出来るわけだ つまり、ドクロッグの正体は「怒った首の長いクロツグの骸骨」ということになる ↑誰だこれ書いたのはww ↑↑腹痛いwwwww 本当は毒+クロッグ(蛙) ↑節子、蛙はクロッグやない、フロッグや ↑4マジレスすると、数学的にその式を展開すると 怒×ドクロ+怒×ろくろっ首+クロツグ×ドクロ+クロツグ×ろくろっ首 となって意味不明になるけどな ↑さらに展開。怒った骸骨+怒ったろくろっ首+クロツグの骸骨+首の長いクロツグ =怒った骸骨とろくろっ首とクロツグの骸骨と首の長いクロツグ。 うん、全部妖怪だね。 ↑クロツグの骸骨は妖怪じゃねーよwww ↑↑クロツグの骸骨とか想像したくねえwww よく名前をドグロックと間違われる、というかこのNNで使っても気付かれない ポケカワールドチャンピオンシップ長野代表のページでも誤植されている・・・ ↑何と言う俺。上の方にあるドクロツグで覚えたが。 ↑コーヒー吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwPCやばいwwwww こいつって感想肌でにくいのか? 4ボックス分卵孵化して5体しか乾燥肌がでてこないこれはどういうイジメですか? ↑逃げろ。お前に危険が迫っていることを予知してんだよ。 ↑だれがうまいこといえとwww危険予知www ↑↑↑誰か「感想肌」に突っ込めwwwww ↑感想肌「や、そんないきなりなんて無理だよぅ///」 ↑そういう意味じゃねえww 進化前のグレッグルは、タケシがシンオウで最初にゲットしたポケモン(アニメ)。 カスミやマサトのポジションを継いで、きれいなお姉さんの出る回では、ほぼ毎回出るようになったため、 カントーから連れてきたウソッキーは急激に出番が少なくなった。 そして種族値に見合わない怪力ピンプクが登場してからはさらに少なくなった。 ノモセシティのジョーイのグレッグルと結婚させようとしたとき、ジョーイが「このグレッグルは…」 と発言したことから、♀ではないかとも言われていた。 しかし、テレビに映っていた♀と思しきグレッグルに見とれていたり、トゲピーのメロメロでピカチュウ とともに、メロメロになっていたことから♂であることが確定した。 ↑逆にアニメにレギュラー出演してる♀ポケモンって誰がいたっけ? ↑ミミロルとメガヤンマは確定だな。前者はピカチュウLOVEだし、後者はグレッグルと同じ形で特定。 ↑↑DPじゃないけどサトシのチコリータなんかも♀だな。 悪タイプにしか見えないが、エスパー技を食らうと4倍で即死 ↑レベル技の悪技の多さに吹いた ↑↑きっと擬態なんだよ バトレボではちょうはつの専用モーションがある。まあ確かにあんな挑発のされ方したら怒るわな。 ↑かえるパの人の動画があるから知ってるんだが、ドクロッグはまだ紳士的だな グレッグルの行動はもはやテクニカルファールww ↑そしてXYにてゲップという特殊技を獲得。 効果はきのみを食べたあと限定で命中90威力120の特殊技。 相手をおちょくるという意味では本当に極めてるなこいつwwwwwwwww HGSSではアンズの手持ちの一匹 ↑キョウ(強化版)も使っていたな ↑一応ヒキガエル(ガマガエル)だから、忍者らしい手持ちにはなったな。 ↑俺はヤドクガエルだとばかり。 ↑ヤドクガエルで合ってると思うぞ。 格闘はともかく毒だし毒+フロッグ(蛙)だし ↑バニプッチ神父「こ……この蛙の体の色は………… 『ヤドクガエル』じゃあないのか… ↑↑↑↑ガマゲロゲ「ヒキガエルは俺だろjk」 ↑お前はガマガエルだろ ↑ガマガエルはヒキガエルの別称ですよ アニメではタケシのグレッグルとライバルで何度も勝っていたから最後はタケシのグレッグルがかっこよく勝つと思っていたら ボールから出てきた瞬間かわらわり、そして今までの戦いはなんだったのかというまさかの戦闘不能…あっけなさすぎるぜ! HGSSのサイクリングロードで♀グレッグルを出してくる暴走族がいるんだが、これはなんなんだ? まえにグレッグルに話しかけたらおなかをツンツンされた。タケシの気分を味わったが、あっちはツンツンではないな。 ちなみにこいつの毒はかすっただけで命を落とすほど強力らしい。 もしアニメのグレッグルが進化したら…考えただけで恐ろしい… 野暮な質問な気がするが、 映画でディアルガのりゅうせいぐんをグレッグルが片手で受け止めていたけど あれは結局タケシのグレッグルがサトシのピカチュウ並みのチートだったと言う事? 一般ポケモンに攻撃を止められる神って一体… ディアパルは本当にアニメ系列では冷遇されてるなw ↑お前は今までグレッグル様を一般ポケだと思っていたのか ↑本当になんで止められたんだ?ネタじゃなくて真面目に知りたいんだが ↑りゅうせいぐんの攻撃が全部当たって威力140と考えれば、何十発もある弾のうち一発ぐらいだったら全力かけた攻撃で止めれる可能性がある って考えが出来る ↑↑野生個体ということで努力値0且つ性格補正なしなら3発目以降の流星群なら無振りグレッグルでも確定で耐えられる。受けたのが初弾じゃなかったってことでどう? ↑↑↑↑↑ディアパルが冷遇なんじゃなくてグレッグルが優遇なだけだろww ↑×4技のうちの一発を受け止めただけだろ。どこが冷遇だよ ↑一番上はこのエピソードの事だけを言ってるんじゃないんじゃね。扱いが全体的に酷いって事では 神とか言われてる癖にワケワカラン喧嘩で周りに大迷惑かけた挙句に止めに入ったダークライ殺してるし パルキアに至ってはサトシに「バカヤロー」とまで言われてるし サブウェイなどのCPU戦で天候を雨にして相手の水ポケにこいつを出すと乾燥肌なのに水技を連打してくる。 おそらく雨で水の威力が上がるというのは認識されているが乾燥肌で吸収されるのは認識されていないのだと推測される。 ↑技スぺにはねやすめがあるだけで相手が地面技連射してくるのと同じか ↑↑避雷針ライボルトを相方にギャラドス出してたら学習せずに10万や電磁波連発してくる。 グレッグルとマッギョは立場が似ているとふと思った。 どちらも同じ湿原に生息している。アニメのレギュラーになった。タイプが独特と共通点が結構ある。 ちなみにドクロッグはマッギョが苦手な草・氷・水に有利で、マッギョはドクロッグの苦手な飛行に有利と相性もいい。そしてどっちも地面は苦手。 ↑ということはマッギョ神はMCで優遇されるのか?セッカシティに看板が立てられたりしてなwww ↑BW2夜サンヨウシティでマッギョナイト開催。読みが当たったなwwww ドクロッグカイオーガ受け型 物理(格闘)受け型 超先制型 うぜぇカエル型 エセ太陽神型 ママンボウ返り討ち型 ベノムショック型 さきどり型 レンブ型 毒手型 無限蛙型 雨パキラー型 サブウェイ型 身代わりに頼らないきあいパンチ型。 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カイオーガ受け型 特性:かんそうはだ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃196 HP76 特防236(いずれもVの場合でLv.50戦計算) 持ち物:こだわりハチマキ他 確定技:基本型を参照 選択技:基本型を参照+まもる ヌオーネ申の真似。想定しているカイオーガもヌオーのものと同様 ヌオーとの違いは、かみなりを無効化できない代わりに、かんそうはだで毎ターンの回復に頼れること HPを8nの168、HPと特防を臆病カイオーガのかみなりを2発(乾燥肌での回復込みで)耐えるように調整している ただし、めいそうを二回積まれたかみなりに耐えられないなど、いろいろ無理があるので素直にヌオーでやるべき こだわりハチマキの場合はどくづき二確、ちからのハチマキ以上のものなら2倍リベンジ*2 その他の持ち物の場合でもねこだまし>2倍リベンジ*2で倒せる どくづきポケモンの意地を見せてやれ! ↑HGSS以降はリベンジ狙わなくてもけたぐりで十分だな ここまで書いたところで、まもるを挟んでちまちま回復していけば 努力値を節約できることに気が付いたorz ↑これはネタなのか?案外と使えそうなんだが・・・ ↑書いた本人だが、肝心のひかえめスカーフカイオーガが突破できないし、調整段階だからネタとしてみた ↑そのヌオー対策のめざ草に強いという妙な相性が・・・意外と使えるかもしれんぞ WC2010予選ではカイオーガ対策にコイツを使っていたトレーナーがいたとのこと。 本家でも言われている通りヌオーは火力に難がある上鈍足なため、超火力ポケが大幅に解禁された今大会ルールでは非常に厳しい環境のようで、代わりにドクロッグの出番となったらしい。 ルンパを一方的に倒せる点も大きいか。 ひょっとしたら雨パキラーとして今後注目されるかも・・・? ↑遅いけど見事に注目されました。ディアルガにけたぐりが刺さるのも大きかった。 物理(格闘)受け型 特性:好きなほうを 性格:わんぱく 努力値: HP252 防御252 持ち物:黒いヘドロorおぼんのみorカゴのみ 確定技:ビルドアップ 選択肢:リベンジ ストーンエッジ どくづき 地震 ふいうち :いちゃもん みがわり 挑発 ねむる あまごい 優秀な耐性を活かす。チャーレムより固くヘラクロスより柔らかい。 ビルドを1回積めば不一致地震を2発耐える。 リョウのヘラクロスの技をすべて半減以下に抑えるなど格闘に強め 超先制型 特性:どちらでも 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:おうじゃのしるし わざ:ふいうち バレットパンチ ねこだまし しんくうは こいつの素早さはそこそこあるからカポエラーでやれってよく言われる。 まぁ俺もそう思うよ。 ちなみに大概先制できるのでおうじゃのしるしを有効に活用できる。 ふいうちで怯んだりすると相手が本当に可哀想に見えてくる。 でも使ってみると弱いふしぎ。 うぜぇカエル型 特性:かんそうはだ 性格:いじっぱり 努力値:HP16n調整(Vの場合140振ることで176になる) 残りを自由に 持ち物:たべのこしorくろいヘドロ 確定技:あなをほる・まもる 選択技:どくづき・ふいうち・あまごい・どくどく・ちょうはつ 地震持ち相手はあきらめて、開き直った型。 突破力が無い相手をあざ笑う、うぜぇにもほどが有るカエル。 雨が降っているところに現れて、一撃受けた後にまもるorあなをほるで時間稼ぎ。 乾燥肌と持ち物の効果で、1ターン33回復する。守れば更に33、穴を掘って攻撃を避ければ更に33回復! だが回復力が高くても、そこまで耐久は高くはないので、突破力が高い相手はどうしようもない。 動けるときに、相手に積み技を使われないように挑発したり、時間稼ぎついでに猛毒にするなり、少しでも撹乱したいところ。 ダメ押しに、アクアリングバトンを受ければ、毎ターンみがわりできる超回復! 頼める候補はシャワーズ、サクラビス、ハンテール、あまごいもついでに使って貰うと楽になる。 そのまま戦った方が有利だとか、そういう話でもあるわけだが・・・ ここまで来たら、ねをはるバトンが欲しくなるが、こればっかりはドーブル先生に頼るか、次回作に期待しよう。 エセ太陽神型 特性:かんそうはだ 性格:れいせいorおくびょう・ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:いのちのたまorくろいてっきゅう 持ち技:ヘドロばくだん/きあいだま/しんくうは/どろばくだん/どろかけ/こごえるかぜ/シャドーボール/あくのはどう/はかいこうせん/めざめるパワー(炎)or(氷)or(岩)/わるだくみ/ちょうはつ/おだてる 浪漫技:なげつける(くろいてっきゅう) 神の名を騙る邪悪な乾燥肌ポケモンときたらこの型を作らざるを得ない!! ステルスロック・トリックルームを使用してもらってから出撃し、いのちのたまやセルフサービスで高めた特攻から お前ニセ者演じる気があるのかと問い詰めたくなるような各種特殊技で敵を圧倒だ。 素早さ種族値85はトリパでは早い部類なので、持ち物はくろいてっきゅうの方が良さげ。その場合はひかえめ・おくびょうな性格にして、 トリックルームが切れそうになったら鉄球を投げつけてそこからまた暴虐の限りを尽くてしまえ。変速仕様に相手もタジタジだ! 現実:トリパ兵にボコられあえなく転落、HP消耗きつくて長期戦は望めない 神展開:あいての キマワリの ソーラービーム(だいちのちから)! ママンボウ返り討ち型 特性:かんそうはだ 性格:おくびょう・ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:おうじゃのしるしor何もなし 確定技:ちょうはつ 選択技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま/いばる/にほんばれ/どろぼう/どくどく/雷パンチ等 第二のハピナスの地位を固めつつあるママンボウをコテンパンにする型。とくせいとタイプでみずびたし無効 こいつの場合ほぼ物理耐久で攻めてくるため、出来るだけ一致特殊で迎え撃つべし。雨を降らされたら即座に晴れさせてやろう。 きっと相手が「!?」となるに違いない。 現実:あいては ママンボウを ひっこめた! ベノムショック型 性格 ひかえめ/おっとり/うっかりや 特性 HC 持ち物 オボンなど 確定技 どくづき/ベノムショック 選択肢 しんくうは/きあいだま ベトンの方にも作ったベノム型。 特殊はそれより高めではあるが代わりに耐久もなく、 アシッドボムもない為必然的に対照的な速攻型を強いられる。 それなりの物理種族値があるので無振りどくづきもそれなりのダメージが期待できる。 一致先制技が撃てるのも強み といいたいがそれでもダメージは不意打ちのが高いので 使い勝手が上がった先制技というような解釈で。 さきどり型 特性:きけんよち/かんそうはだ 性格:ようき/おくびょう 両刀先取りを考えるなら耐久-の物を 努力値:素早さ調整 残りは火力 持ち物:せんせいのツメ/いのちのたま 確定技:さきどり 選択技:ちょうはつ/みがわり/ねこだまし/ふいうち/ローキック など 物理特殊どちらもいける先取り型、狙いやすいのは岩や鋼の地面技の抜群返し、ねこだましがあればタスキや頑丈も気にならない。 技マシンで地震を覚える?格闘技で事足りる?こっちなら補正1.5倍だし問題ない、ついでにドラゴンキラーもできるぞ。 別に無くても困らないが地面技の有無が判断できるので危険予知も立ち回りに貢献する。 レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 きけんよち 持ち物 無し 技 どくどく/べノムショック/ローキック/じしん 毒毒→べノムというコンボを決めてくる。 毒手型 性格:ようき 特性:どくしゅ 努力値:素早さ252/耐久調整/残り攻撃 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ 選択技:ローキックorいわくだきorかわらわり/どくづき/シザークロス/ふいうち/おいうち/ベノムショック/みがわり/まもる/ちょうはつ 特別なグレッグルに誰も触れてあげなかったので。 有用性のある接触技(バレパンとか前歯とか3色Pとか)は覚えられないので対応技はこのぐらい。 ローキックで素早さを下げつつ毒を狙っていったり、いわくだきで防御を下げつつ毒を狙いに行くサポート。 毒手とんぼ返りでもあればもうちょっとなんとかなったかもしれない。 格闘タイプなので鋼をあまり誘わないのもミソ。 せっかく遺伝技解禁されたのに本家で型ができないのでこっちに遺伝技追加。 ドレパンの火力強化や、毒手ねこだましなんてことができる。 火力に振らない耐久型にはうれしい特性だと思う。 まだ♀がてに入っていないから試せないけど、 HB特化/黒いヘドロ/ドレインパンチ/まもる/どくづきとか面白そう。毒タイプ対策にじしんもありか? どくづきでも毒手は効果あるみたいなので、51%で追加効果発動という聖なるほのおみたいな技となる。 また、どくづきの効果と毒手の効果は別々に発動するので、9%の確率でどくづきの効果で毒→ラムで回復→毒手で再び毒になんてこともありうる。 ドクロッグ始まったな!! 議論中の型です ドレパンの火力強化や、毒手ねこだましなんてことができる。 格闘タイプなので鋼をあまり誘わないのもミソ。 火力に振らない耐久型にはうれしい特性だと思う。 どくづきでも毒手は効果あるので、51%で追加効果発動というせいなるほのおみたいな技となる。 また、どくづきの効果と毒手の効果は別々に発動するので、9%の確率でどくづきの効果で毒→ラムで回復→毒手で再び毒になんてこともありうる。 HB特化/黒いヘドロ/ドレインパンチ/まもる/どくづきとか面白そう。毒タイプ対策にじしんもありか? 議題に挙がってて興味が湧いたので、意地っ張りHA クロスチョップ/不意打ち/ビルドアップ/まもる@ヘドロ で使ってみた。 どくしゅ発動で確定数がずれるなど、乾燥肌では見られない活躍をしてくれた。 毒が入って守る(いわゆる毒まも)と不意打ちの二択もいい感じに機能し、相手を疲労させてくれたことも。 運が絡むけど、毒が入る利点は確かにあるなと感じた。 けど、それと同時に所詮「面白い型」止まりだったっていう印象を受けました。 まず、繰り出しから勝てる相手がそうそういないっていうのが最大のネック。 格闘に繰り出すことはできても、殴り合いは厳しく、どくしゅでこんじょう発動とか目も当てられない状況に陥ることも。 次に、水技に後出しは出来ないけど、うまく水タイプ(主に耐久型)と対面させることができた時。 水タイプと打ち合った場合、最初の方は当然水技撃たれないし流せるんだけど、どくしゅが他の奴に発動したら次対面したとき熱湯連打してくる。これが非常に痛い。 ただの毒だから再生で受けられる上、全然うれしくない場面で「どくしゅ発動→乾燥肌でないとばれる」が起きて、競り負けることも多かった。 水技撃たれないから水タイプに勝てるかと言われれば微妙で、アドバンテージが取れているとはあまり感じなかった。 vs格闘でもそうだけど、むしろどくしゅの発動率が仇になっているのではないかという印象。 以上より、コイツ自身に大した役割がないので、さらに採用が苦しかったということを最後に書いておく。 他5体をガチガチに固めてフリーでの運用だったが、いつもより勝率は落ちました。 構築が悪いとか、たまたまだとか言われれば根も葉もないですが、結局、「乾燥肌にどくどく入れればいいのではないか?」という結論に至りました。 乾燥肌の使い勝手を知ってる自分としては、どくしゅの使い勝手は明らかに劣るので、ネタwikiでいいのではないかと思いました。 ↑それは正直使い方が悪い。乾燥肌にしてない時点で水を相手にするのではなく、打ち合って毒手で更にダメージを与えていく戦い方の方がこいつには向いてる。 水への受けだしばかり注目されているが、毒手は乾燥肌と違い炎技のダメージがあがらないことに注目してみた。 シャンデラのだいもんじを乾燥肌ではH252振りしても耐えないが、毒手なら耐えることができる。 また、ふいうちはジュエルを持っても確1にはできないが毒手が発動することで倒すことができるようになる。 乾燥肌による水への役割以外にも使いようはあると思ったので。 型が良くなりそうなら存続でいいかと言われてから相当時間がたっても大して変わらず放置されているわけなのだが 事前の宣言通りこれはもう削除で構わないのだろうか たまに見るドクロッグも、全部乾燥肌だし。 これ以降は、有用だと感じた人が新たに作成するってことで文句ないと思う。 削除したいならどこがどう使えないのか使った経験を出すくらいするべき。 水に対し受け出しはできなくなるが、下記されている通り相手はまず乾燥肌を疑うためバレるまでは多大なアドバンテージを取れる点、通常攻撃をしながら能動的に相手を毒状態にすることができる時点で乾燥肌との差別化は充分できている。毒は猛毒状態とダメージがまた変わってくるのでそれそのものが悪い状態異常ではない点も忘れてはならない。 ↑ドクロに弱点感覚で炎技うってこられても乾燥肌とは確定数が変わるというメリットもある。 個人的には、どくしゅっていうのは、「A特化した上でなおぎりぎりで倒せない相手を、3割で倒す」可能性のある特性だと思ってる。 毒が入れば襷貫通したり、乱2が確2になったり、メリットはそんなとこかと。 耐久に振って毒を狙うんだったら、A特化で攻撃した方が火力出るでしょうに。 もしくは、打ち合った結果毒を入れるくらいなら、普通に最初からどくどくを仕込めばいいんじゃないの。 耐久に振って毒を狙うより、かんそうはだにどくどくを入れたほうが範囲広い。耐久水も倒せるのはでかい。 まぁそもそも、どくしゅ自体発動が確率でしかないから、構築段階からそれを考慮することもかなり無謀。 かんそうはだ警戒されて水技撃たれないっていうのは分かるけど、所詮相手依存でしかないので、それが多大なアドバンテージだとは考えにくい。 受けだし出来ない分のデメリットと、相殺出来てるとは到底思えないけど。 偶発以外で役立つ場面は限定的で、明確な仮想敵もいないのが現状。 型としては、厳しいんでないの。 (これまでの議論) どくしゅで使ってみた感想では、運が絡むが火力の中途半端さを毒が補ってくれることがそこそこあった。 クロス→ふいうち、で倒しきれない相手でも、毒が入れば倒せたりなど。毒次第で倒せる範囲は広がるとは思う。 ビルドレ型やローキックのサポートなどで毒が入りおいしい場面も多かった。 猫騙しや最後っ屁に先制技を打った時に、どくしゅが発動すれば一気に戦局が有利になるかもしれない。 だがやはり使い勝手では乾燥肌に劣るか。 ↑見ても、回してみても、どくしゅも候補としては悪くないと思ったけど、何で採用されないの? どくしゅ型は遺伝も解禁されたしいい型だと思う。ネタから移動されなかったのか? ↑どくしゅは発動が確率(要は運)だから、パーティ構築段階では計上できないよね。 それよりは、水に対して役割もてるかんそうはだの方が使いやすいって話。 かんそうはだを切ると、格闘を見れるくらいしか役割を持てなく、単純に役割対象が少なくなる。 使ってみて強かったって言う納得できる上の意見もあるしね。 ただ、選出出来たら強いけど、そもそも選出、引いては採用理由がないから使ってみて悪くなかったって言うのは別の話なのではないかと。 仮に、水のケアを他でしてどくしゅ採用しましたみたいなパーティだったらアリだと思うけど、枠がキツいのが一番の問題点。 この辺に対する解答が出て初めて、どくしゅは採用される。 候補に加えるなら、「水に対する解答を用意しておくこと」とかを目立つように書いておくべきだと思う。 下に挙がってる型は全て、かんそうはだ前提の記述になってるから、候補に加えるだけだと内容が噛み合わなくなる。 俺も使ったが使える。水に対するアンサーも、ドクロッグを見た時点で相手はほぼ乾燥肌と思って水技を撃たないから水読み受けだしだのわざわざ水技を受けないように動けばむしろ炎技を等倍で受けることもできるのが強みになる ↑まぁ候補に加えるのはまず無いよね。乾燥肌前提で考える人が多いことにまるで配慮してないし。 ↑毒型自体は使えないことはないだろうが乾燥肌という強力な特性がある以上wikiにのせるほどの型でもないと思う。 例えばガッサの特性ほうしも特性自体は弱い特性じゃないし、ほうしを軸にして型を作ることは可能。 だけど他2つの特性が強力すぎるのでほうし型があってもwikiには載らないだろう。 水技が撃たれないのはドクロは乾燥肌だと思われてるから。それは暗にドクロの有用な特性は乾燥肌しかないと思われてる証拠でもある。 確かに毒手型は弱くはないだろうし、意表はつけるしする仕事も全く違うだろうが、それは乾燥肌という特性が大樹になってるからであって ある意味乾燥肌ありきかと 乾燥肌型という型がある以上それに比肩するほどの有用性がないと載せないほうが無難。 他のページも明らかに特性の有用性に差がある場合、劣化じゃなくても差別化はできてても基本載らないわけだし。 + 議論中のどくしゅについて どくしゅ型も放置されて長いので、そろそろ決着つけませんか?多分該当ページでは文章量が増えすぎたために更新止まったのでここで伺います。 自分はどちらでもいいですが、現状ネタ行きの意見が優勢ですので、下に書いてないことで反論があればお願いします。特になければネタ行きで ↑一旦、使いにくい理由をまとめていつでもネタWikiに移行できるようにした方が良いのかも知れない。 「議論の提起から1ヶ月以上経ったので」という理由で、例のごとく後処理なく一旦削除されていましたが。削除自体よりも後処理を他人に投げる事が疑問。 個人的には、ASベース@きあいのタスキ クロスチョップ/ねこだまし/何か2つ という構成の使用感が出て来るまでは待ちたかったですが、いっそ自分で使うか。 何にしても、型を削除される方は「使いにくい理由のまとめ」「ネタWikiへの移行」「ネタWikiへのリンク張り」は他人に投げずにご自身でお願いします。 ↑全 ①打ち合うことで特性発動=強さを発揮する型であるにもかかわらず、自身の耐久難から乾燥肌を失うと打ち合える相手がほとんどいない。 ②特性の発動自体に運が絡むので、乾燥肌の様な安定した運用ができない。 ③パーティ内で明確な役割を持つことは難しく、選出機会に乏しい。 自分の感想としてはこんなとこ。 単体で見れば悪くはないんだけど、乾燥肌を切ってまで使う理由はない感じ。 だいぶ時間が経ってるし、今週中にネタwiki移動+只今の議論から削除+その他記述の整理を提案します。 ↑単体として見て悪くない、ある程度の反対もある、ならなんで選択肢としての型残しをせずわざわざ削除なんだ? 水技への受けだしはできないものの特性がバレるまで水技は撃たれない点を利用してのアタッカー気質として使用できると使用感がきちんと書かれている点は無視か? ↑ふと思ったが、水に強い(=乾燥肌が必要ない)パーティでの、格闘半減・岩半減を活かした対格闘枠として見ると、相手の根性発動が困るので、 結局は毒手には出来ない(=必要がなくても乾燥肌になってしまう)というのはあるのかも知れない。 つまり、毒手にする=対水・対格闘の両方の役割を捨てる事になる。使いにくいというのはこういう事かも知れない。 まあ、意見が分かれる=使えると考えている人もいるという事なので、個人的には残してもいいんじゃないのという観はある。 不要側への反論は、 1.確率だから戦術に組み込めない→タスキとねこだまし(と一致どくづき)で試行回数を稼げる。 2.水・格闘に出せない→パーティ構築の問題。ただ、これが一番大きいのだろうが。 3.乾燥肌の方が強い&毒手なんて見た事がない→まあそうなのかも知れないが、何故そうなのかを議論しているので、削除する理由にはなっていない。 こんな所だろうか。 確率発動が否定されるのってそもそもおかしくないか?確率技や特性は山ほどあって肯定されてる中こいつだけ消されようとするのは何かしら悪意があるのでは。 無限蛙型 特性:かんそうはだ 性格:ようき 努力値:素早さとHP調整、あとは御自由に 持ち物:ラムのみなど 確定技:まもる/みがわり 選択技:どくどく/攻撃技/ちょうはつなど ニョロトノやカイオーガで永続雨をもらって降臨。 かんそうはだは雨下で1/8回復だからたべのこし不要。 うぜぇカエル型とかぶるか? 雨パキラー型 特性:かんそうはだ 性格:しんちょう 努力値:特防特化 多少調整してもOK 持ち物:くろいヘドロ 確定技:ドレインパンチ/つるぎのまい/ふいうち 選択技:ちょうはつ/みがわり/まもる/どくづき/ローキック/ストーンエッジ 本家では雨パ型があるが、こちらは逆に雨キラーとしての運用。 無振りでも剣の舞からの不意打ちでラティオスを確定1発。 特防特化にすることでキングドラにもドレパンで粘れる。エッジを持たせた場合のウルガモス性能が上昇。 ニョロトノ起点に剣の舞を積み、キングドラルンパッパナットレイラティオステラキオンあたりに強気に出れる。 問題はバシャーモ、カイリュー、ボルトロスあたりか。こいつらは雨パにおける使用率が非常に高いので厄介。 サブウェイ型 その1 性格:さみしがりや 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:あくのジュエル 技:ねこだまし/かわらわり/ふいうち/ちょうはつ 猫騙しでタスキ破ったり挑発で邪魔をし攻撃技しか出せないのをいいことに不意打ちを狙ってくるので地味に嫌らしい。火力は控えめだが、タイプ不一致とはいえジュエル不意打ちは強し。 その2 性格:ひかえめ 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:ヤタピのみ 技:きあいだま/ヘドロばくだん/みがわり/まもる みがヤタ型。 4つの中ではこちらは実用的。ただしゴースト相手には少々キツイかも… その3 性格:ひかえめ 努力値:特功と素早さ 持ち物:きあいのタスキ 技:ヘドロばくだん/きあいだま/シャドーボール/あくのはどう フルアタ型。 ゴーストでは止まらないが悪の波動とシャドボが被ってるのは言わないでおこう。 ↑チャーレム「そうだそうだ!そんな範囲被りの技なんて必要ねーよ!」 エルレイド「ま、俺はそこまでダメージ入らんがな。」 ↑↑キリンリキ「シャドボで十分だよね。」 その4 性格:いじっぱり 努力値:特功と素早さ 持ち物:こうかくレンズ 技:クロスチョップ/ふいうち/ダストシュート/ちょうはつ 威力重視型。 火力はやや高い。不安定な命中率はレンズでカバー、ピンチには不意打ち、これぞ完璧だ!! アブソルにも言えることだが不意打ちが一番似合うポケモンだと思う。 身代わりに頼らないきあいパンチ型。 性格:素早さ下げたくなら陽気で 特性:お好きに 努力値:AS全振り 持ち物:ガチで使うなら気合の襷 技 きあいパンチ/ふいうち/いばる/おだてる 「身代わり無くてどうやってパンチ撃つんだw」と思っている君!!毒ロッグは2つの混乱技(威張る&煽てる)を覚えるぞ!!おだいばのコンフュージョンスキルを生かして物理アタッカーには煽てて特殊アタッカーには威張ってペースを乱してやれ!!その隙に一致150の高威力技を叩き込め!!なお不意打ち入れておくと得。 ちなみに格闘タイプで煽てるを覚えるのは毒ロッグだけ 長所1…身代わり無いが襷を活用できる。 長所2…お台場で相手の意表を突ける。 欠点1…気合パンチは旧世代限定 技スぺがキツイ。 欠点2…ヨノワール等の耐久型やマイペースで止まりま~す。 欠点3…相手はキー(あるいはラム)の実で混乱が治った!!&両刀でしたOTZ 欠点4…運ゲーなので… 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP DS BW DS BW - - - - - - 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 3 3 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 36 - 36 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 36 38 36 41 わるだくみ - - あく 変化 20 38 43 41 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 45 49 54 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 50 54 62 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 - - ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW ダストシュート 120 70 どく 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29)/コジョフー(卵)など しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)/コジョフー(L13)など クロスチョップ :ワンリキー(L43)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など カウンター :ルカリオ(L6)/バルキー(卵)/ワンリキー(卵)など ドレインパンチ :コジョフー(L33)/ドッコラー(卵)/アサナン(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドクロッグ リトルカップルール考察まとめ@wiki - グレッグル ポケモン対戦考察まとめWiki - ドクロッグ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/169.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(炎タイプのダメージが増えるが水タイプのダメージを無効化出来る) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 毒、格闘と言う珍しいタイプのポケモン。 草技に抵抗があり特性で水技を食らわないため、雨パーティに強く、 ドクロッグ自身も雨パーティ、特になみのりを軸としたパーティーの候補にもなる。 WCS2009年の世界チャンピオンが使用していたことで話題を読んだが、 どちらかと言うとカイオーガの使用できたWCS2010でよく使われたポケモン。 格闘や毒タイプの攻撃は雨パの死角になりそうな範囲を攻撃してくれるので 雨パにとって厄介なカビゴンやナットレイ、天候を変えてくるユキノオー、バンギラスなどに強い。 ただし雨パのポケモンが不利なトリトドンには不利。けたぐりの威力は60しかない。 非伝説にも「あめふらし」を持つポケモンが登場したので活躍の場は増えるかも知れない。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 特性:かんそうはだ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/いのちのたま 確定技:けたぐりorクロスチョップorドレインパンチ/ねこだまし 選択技:ふいうち/フェイント/ちょうはつ/いわなだれ/まもる/みがわり インファイトを覚えないので格闘技はけたぐりかクロスチョップの二択となる。 格闘技で攻撃したい相手は重いポケモンが多いので特に仮想敵がいないならけたぐりの方が上。 軽いポケで倒したい仮想敵がいればクロスチョップを。 フェイントを入れておくと、単純に先制技感覚で使えるほか、 ワイドガードを破れるので、なみのりとの相性も良い。 尚、雨以外の天候ではダメージを受けてしまうので ドクロッグを活用する際は、雨パではなくともパーティの誰かしらが「あまごい」を持っておくと安心できる。 みがわりは黒いヘドロ、味方のなみのり、ドレインパンチ、かんそうはだ、などと組合わせることができるため、一度場に残すことができれば、かなり強力である。 タッグ候補 エンペルト 通称ドクロエンペ。 WCS2009の優勝パの組み合わせのため黄金コンビのように思われているこの組み合わせだが 二体とも地震に弱いので、後方に地面技を避けられるポケモンが必要となる。 後続の組み合わせも含めて初めて成立する組み合わせである。 環境が変わり、今も尚エンペルトが相棒として優秀かというと若干疑問符もつく。 なみのりが使えてそれなりに硬いポケモンならば、似た役目を果たせるので スイクンやルンパッパ。GS環境ならばカイオーガやパルキアなどが上げられる。 対策 格闘技の通りが悪く、ふいうちを弱点で受けないポケなら有利に戦える。 トゲキッス、ウルガモス、メタグロス、サンダーなど。 また、ドクロッグ自体は紙耐久なので、等倍でも高火力の技なら確1で落とせることもある。 悪天候ダメージでタスキを潰してから攻撃できると良い。いかくをかけるのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ネタポケまとめwiki - ドクロッグ
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プラチナ攻略 個体値 めざめるパワー 努力値+種族値 努力値稼ぎスポット 楽々努力値稼ぎ方法! ポケルス TOP攻略 ポケモンプラチナを攻略して行きます。 誰でも情報提供可能です。 このページの不満、不親切な点がございましたらご指摘ください 直ちに改善いたします。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/567.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。 毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。 水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。 相手の炎技の威力1.25倍。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 36 36 わるだくみ - - あく 変化 20 38 41 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 49 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 54 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり - - ノーマル 変化 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※同時遺伝不可 さきどり&ねこだまし 教え技 Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5